Page 28 - 94170-win7off10

Basic HTML Version

30
Ενότητα 1:
Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών
Υπάρχουν ειδικά χειριστήρια παιχνιδιών με
ανάδραση
(feedback), τα οποία προσπαθούν να δημι-
ουργήσουν μια όσο γίνεται πιο ρεαλιστική εικονική πραγματικότητα. Για παράδειγμα, φαντα-
σθείτε τον εαυτό σας ως πιλότο ενός πολεμικού αεροσκάφους του οποίου η παραμικρή κίνηση
γίνεται αισθητή στο χειριστήριο.
Ο σαρωτής
Ο
σαρωτής
(scanner) είναι μια συσκευή που μεταφράζει μια τυπωμένη εικόνα σε ψηφιακά δεδομέ-
να, δηλαδή ψηφιοποιεί την εικόνα και τη μεταφέρει στον υπολογιστή. Πιο συγκεκριμένα, ο σαρω-
τής φωτίζει την εικόνα και τη «φωτογραφίζει». Στη συνέχεια, μετατρέπει την εικόνα σε ένα «χάρ-
τη» κουκκίδων που μπορεί να διαβάσει και να επεξεργαστεί ο υπολογιστής. Για παράδειγμα, ο σα-
ρωτής μάς δίνει τη δυνατότητα να ενσωματώνουμε εύκολα το λογότυπο της εταιρείας μας, μια ει-
κόνα, ή και τη φωτογραφία μας στις επιστολές, τα έγγραφα, ή τις κάρτες μας. Η ποιότητα της σά-
ρωσης καθορίζεται κυρίως από την ανάλυση και το πλήθος χρωμάτων που υποστηρίζει ο σαρωτής.
Η ανάλυση υπολογίζεται σε
dpi
(dots per inch—κουκκίδες ανά ίντσα)
και είναι ο αριθμός των κουκκίδων που έχει τη δυνατότητα να διακρί-
νει ο σαρωτής ανά ίντσα. Το πλήθος των χρωμάτων είναι τα χρώματα
που μπορεί να αναγνωρίσει και να χειριστεί ο σαρωτής.
Εικόνα 4.6
Σαρωτής
Ένας σαρωτής έχει την ίδια μορφή με ένα μικρό φωτοτυπικό μηχάνημα. Ανοίγουμε το καπάκι,
τοποθετούμε το χαρτί ή την εικόνα που θέλουμε να σαρώσουμε, και στη συνέχεια ο σαρωτής τη
μετατρέπει σε ψηφιακή μορφή και τη στέλνει στον υπολογιστή.
Πολλοί σαρωτές συνήθως συνοδεύονται από διάφορα προγράμματα που μας δίνουν τη δυνατότητα
να τροποποιήσουμε και να επεξεργαστούμε τις εικόνες που σαρώνουμε. Μπορούμε επίσης να χρη-
σιμοποιήσουμε λογισμικό
OCR
(Optical Character Recognition—Οπτική Αναγνώριση Χαρακτή-
ρων), προκειμένου να σαρώσουμε κείμενο από μια σελίδα χαρτιού ή ένα βιβλίο. Στη συνέχεια, το
πρόγραμμα μεταφράζει την εικόνα του κειμένου σε πραγματικό κείμενο, το οποίο μεταφέρει σε
έναν επεξεργαστή κειμένου για περαιτέρω επεξεργασία, τροποποίηση, και εκτύπωση.
Η πινακίδα αφής
Η
πινακίδα αφής
(touch pad) είναι μια συσκευή κατάδειξης που χρησιμοποιεί αισθητήρες πίεσης για
να ανιχνεύσει την κίνηση του δακτύλου του χρήστη ή μιας γραφίδας, και στη συνέχεια να μετακινή-
σει το δείκτη στην οθόνη. Η πινακίδα αφής εμφανίστηκε στα τέλη της δεκαετίας του 1980 και χρησι-
μοποιήθηκε για πρώτη φορά στους φορητούς υπολογιστές της εταιρείας
Apple, στα μέσα της δεκαετίας του 1990.
Σήμερα, οι περισσότεροι φορητοί υπολογιστές χρησιμοποιούν την πινα-
κίδα αφής για τη μετακίνηση του δείκτη στην οθόνη, επειδή τις περισ-
σότερες φορές έχουν περιορισμένο ελεύθερο χώρο κάτω από το πλη-
κτρολόγιό τους.
Εικόνα 4.7
Πινακίδα αφής